エリア代表決定戦を終えて

どうモブト!

 

このあいさつはどこかの族長のあいさつです。

 

成長バスターの記事以来の2つ目の記事になります。11月26日に関東のエリア代表決定戦があったのでそれに行ってきました。

初めはレッドゾーンもらって予選落ちてさっさと帰る予定でしたがどうせやるなら本気で挑もうと1ヶ月前ほどからデッキを練っていました。

そこで今回使ったデッキの解説などをしていきたいと思います。

 

 

使用デッキ。陰キャコントロールトリーヴァトリガーコントロール

 

(じゃんけんコントロール

 

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簡単に言うとトリガーで耐えまくってシャコでExwinしようというデッキです。

トリガーが34枚という半端ない数入ってるので受けの強さは言わなくてもわかると思います。

 

 

このデッキの使用理由。

エリア代表で何が多いかというと、店舗予選を見る限り、ビートジョッキー、ジョーカーズ、グラスパー、黒緑ムカデを思い浮かべました。

自分と黒緑ムカデで権利をとったわけですがこれらのデッキに共通するのが最後は殴るという事です。

当たり前に思えますがこれは結構大事で、まだメラビートの弾が出ていなかったのもあると思いますがシャコガイルという殴らず勝てるカードを採用しないでグラスパーや黒緑は盤面を有利にして殴る。ジョッキーやジョーカーズは速さや数で殴ると行って最後はみんな殴ることから、『そんなに殴ってくるならトリガー満載のデッキ使えばまけなくね?』

という考えに至りました。

それで今の弾や前の弾のトリガーを見ていくとクロック、ルクショップ、ノヴァルティ、リク、とトリガーが強いという印象に至りました。

そして盾を増やすクローツなどを入れてトリガービートを作るかと思ってたら新しいデッキの

オブシディアDGという恐ろしいカードを見つけました。

バッシュギヌスのクロックミケニャンコ型を友達が握ってたんですが

『相手のターンの初めにクロック出したら最強じゃね?』という事が実現可能になったわけです。

それで組んだレシピ

 

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これです。

しかしこれの欠点が『時間切れが怖い。シャコガイル使うデッキに勝てない』という事でした。

なのでこれらの欠点を修復するために緑を入れ、トリガーの枚数調整をしていたらできた山があれです。

 

デッキ説明。

各カードの採用理由と枚数について

 

シャコガイル3枚

オブシディアDG3枚

 

このデッキのコンセプトです。DGはクロックをめくったらチートですがスパークをめくっても相手のクリーチャーは寝るのでやばいカードです。このデッキだと盾が2枚増えたら1回は耐えます。どちらも3枚なのは4枚目を欲しいと思った場面が少なかったからです。しかしシャコガイルに至っては4枚目欲しかったのでどこかの枠をシャコガイルにするのは全然ありです。

DNAスパーク4枚

ノヴァルティアメイズ4枚

マスタースパーク3枚

スパーク系11枚採用です。

一番強いのはDNAですが、ノヴァルティもSSTで使うと予言者リクを出せるので実質DNAだったりする。マスタースパークはスパークのカサ増し。

 

クロック4枚

 

神。3000のパワーラインは殴り返しとしても優秀です。青マナとして重宝します。

 

予言者リク4枚

スパークかクロックしか埋めない天才です。

ノヴァルティで出すように1体はハンドにキープしておきましょう。

『このデッキで盾を増やすカードの中で一番コストが低い』これは大事な事です。

14マナとかある時にシャコガイルとこれを一緒に出したりするのは強いです

 

ルクショップチェサイズ4枚

まぁ弱いわけないカードですよね。2枚見て両方ハズレというのはめったにないのでほとんど1ターンもらえます。

これでクロック仕込んで次のターンにDGを出したら興奮します。

 

ボーイズトゥメン4枚

フェアリーシャワー3枚

コクーンシャナバガン2枚

 

ブースト系カードです。トゥメンが4なのはせめて受け札として考えたいからです。

シャワーは本当は4だとブーストを安定して打てるのですが枠の都合上3です。

シャナバガンは実質フェアリーシャワーなのと、青マナとして埋めたシャコガイルを回収できるのとグラスパーにマナに埋められたシャコガイルやDGを回収できるので偉いです。

グラスパー系統への長期戦を見越すと強いです。

 

罠の超人2枚

緑が11~12枚は欲しくて入れた緑の受け札。

マニューバでない理由はパワー5000の殴り返しは普通に強いのとコクーンシャナバガンが少し興奮札になります。

 

 

各対面への戦い方

 

ビートジョッキー 有利

こいつを倒すために組んだので有利に決まってます。DGが着地すればDGを倒す札がほぼないので詰みになります。やってて一番楽しい対面です。ガンブルマンを出してこないと思ったらクロックを3ターン目に出しておくと2000ラインのネズミを倒すことができます。

 

ジョーカーズ 有利

受け的には有利なのですがメラビートがウザいです。全破壊はチートです。なので結構ゲームはグダリます。

基本的にDGの着地が目標で、着地しちゃえば耐えられるのですがメラビートが最大4回破壊しながら殴ってくるのでそれを耐える必要があります。でもやってみれば案外耐えます。

シャコガイルも4.5回出すこともありますがシャコガイルの手札を捨てる際にスパークやクロックを捨てとくとDGで増える盾が強くなるので細かいプレイには気をつけるようにしてください。

 

ネクラグラスパー微有利

シャコガイル入りには基本的に勝てないので割り切りで。東北優勝と北関東優勝のを仮想敵とすると微有利が付きます。

このデッキとの戦い=時間との戦いです。

あと気をつけるのは余裕があるからってDGを2体立てるとシャコガイルを除去されまくり自爆して死にます。DGは1体で十分です。

ミストリエスはダメなカードなので早急にクロックや罠で殴りましょう。

ゲームが絶対にグダるので、シャコガイルを何回か出し、DGも出さなきゃ盾がないのでグダグダしてきます。

相手のLOを狙うのも1つの手ですが、時間的に難しいのでシャコガイルとDGで耐え続けて、17マナ貯めてシャコガイルとDGを同時出しする事を目標にするのが一番勝ちやすいと思います。

シャコガイルを使ううちに、シャコガイル出しても山が残り9枚以下という場面があるので、シャコガイル+シャワーシャワーとかで掘り切る手もあります。

プレイングは結構練習する必要があります。

 

白単メタリカ 有利

ビートジョッキーより遅く、不動がいるもののこっちが不動に対して辛いのが罠が腐る事のみなので実は一番勝てる対面です。サクラダファミリア出されたら相手の顔面に革命の鉄拳するしかないのですが入ってなかった場合は負けることはほぼ無いです。相手がDGを出してきたらLOを狙いましょう。

 

赤入りグラスパー(関東C、E優勝)無理

勝てません。相手がやばいほど事故るのに期待です。黒を入れれば除去ができるのでなんとかなることがありますがこの構築だと完全に割り切ってるので不可能対面です。

 

 

 

 

当日の試合

 

 

1回戦目 白単メタリカ

クリスタ→バーナインと動かれたがこっちは何にもしない陰キャなので『早く殴ってこないかなぁ』と思いながらやってたら6マナのDG出してきてブレイクを開始。当然スパークなりなんなりがトリガーし、こっちの陰キャタイムが始まる。相手がワンダータートルなどのでっかいのを出してから流れでオブシディアDGを出してきたのでプランを完全にLOに特化。

相手はこっちの意図に気づいていないらしくクローツなどで盾を増やしていたが気づいた頃には時すでに遅く。LO

 

2回戦 ネクラグラスパー ◯

相手がライフ→デパーチャー→解体→リエス→解体と天才ムーブをしてくるがこっちはマナを貯めるのみの陰キャモード。シャコガイルやDGを出し続け、相手がついに除去札が尽きたらしく殴ってきた。殴ってこられたらこっちのもんと言う事で。 勝ち。

 

3回戦 赤黒ガシャゴズラ ◯

シュトルム、ハードラック埋められて赤入りグラスパーと思って負けを察してたら解体、ブロックキング、ナグナグと動いてきたのでガシャゴズラかぁ〜と判断。こっちのやることはマナを貯めて上からDGかシャコガイルを引くのみ。DG着地するもガシャゴズラからのナグナグで除去される。しかし上からシャコガイル。

相手流石にこっちのデッキを察したらしく殴ってくるも、殴られた瞬間陰キャタイムは終了。

 

4回戦 ビートジョッキー ◯

先手取り、相手がブレイズクロー→2t目ブレイズクローブレイズクローと怖い動きされるが蓋を開けてみると1パンでシャワー、次のターンの1パンでクロック。と申し訳ないトリガーの仕方をして勝ち。

 

5回戦 クローシスガシャゴズラ ◯

3回戦目と似たゲームでした。

青が入ってたのでシャコガイルにビビってたら殴ってきたので。

 

6回戦目 トリーヴァシャコグラスパー(なつさん) ×

ライフ→シャワー→コレンココ→自然星人と美しいムーブされて気づいたら負けてた。

やってて絶対勝てない対面だなぁと思ったので決勝トーナメントで当たらないことをお祈り。

 

 

5-1 4位でCブロック予選上がり

 

本戦1回戦目 黒緑t青ハンデス (高槻さん)×

ヘモグロ→カルナックと動かれて黒緑ムカデかぁと思ってたらクロックを埋められ、危険を察知する。(絶対に9コスのアレ入ってるよ)

しかし相手なかなか引けないらしくしばらく互いにドローエンドが続く。

相手が唱えたフェアリーライフでシャコガイルが落ち、シャコガイルを出すためにグラスパーで殴ってくる。

その3点で何か生まれれば行けたが弱く。返しのターンでシャコガイルを除去るもグラスパー2体目から宇宙が広がり負け。

 

ベスト16

 

負けの2回は割り切ってた対面に負けたので仕方ないって感じでした。Cブロックの優勝も赤入りグラスパーでしたし。優勝はできない日でした。しかしAブロックやBブロックをみると白単メタリカやビートジョッキーが勝ってて対面を見てブロック運を恨んだりもして悔しかったです。

初めて出たエリア代表決定戦でしたが自分が0から組んだ山で予選上がれたので結果としては満足かなぁと思います。

 

次はモブ一族として通常環境を頑張っていこうかと思います。

 

ご覧いただきありがとうございました。

 

モブ一族をよろしくお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

初ブログ

はじめましてヤザワです。

今回は柏ラボcsにおいて初めて優勝することができました。

今回は使用デッキについてブログを書こうかなと思います。

 

柏ラボcs使用、成長バスター

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成長バスターなんてみるの半年ぶりくらいでしょうか、私もジョバンニ時代はこのデッキ触ってなかったのでcsで握るのは初めてです。

 

このデッキを使用した理由

なぜこの環境で成長バスターを使用したのか、

今の環境を見てみると

①これと言ってこれが環境トップ!と言ったデッキがない

②色んなデッキが勝っててcsで何に当たってもおかしくないと思える。

③環境で目につくのはジョーカーズ、ネク、ロージア、5c剣、バイクといった中でネクとジョーカーズとバイクは守り札が積まれてて8、ロージアと5c剣は早期のラフルルを絡めたキルに弱い。

という事で成長バスターがワンチャンあるんじゃないか?と思い使用に至った。。。。。

 

 

 

 

 

 

嘘です。

 

 

 

柏ラボcs前の夜、自分は実は違うデッキを使う予定でした。しかし当日まさかのデッキパーツを机の上に置いてくるプレミをし、急いでセブンで自分の所持デッキの緑単サソリス、サザン、成長バスターのレシピを印刷。どれを使うか決心がつかなかったので僕の大親友であるゴリ◯もん君に『3枚のデッキシートがあるから俺が今日使うデッキを選べ!』って言って選んだのがこのデッキでした。

じつはその時点で対人調整0でした。

構築は参考にしたレシピから自分の考えを持って少し変えたくらいでした。

 

まぁ全然強いデッキだし折角作ったんだし使うか!と言うことでいざcsへ

 

ここからはcsの内容です。

 

 

 

柏ラボcs

予選1回戦目 赤青ブランド◯

相手次元も禁断もないので墓地ソースかと思い、萎え。なんとか先行を取りハンド的にオニカマスなければ3キル可能。

相手2ターン目グレンニャーだしてエンド

『よっしゃオニカマス来なかった!クロック踏んでカウンター?そんなの知らない!』

 

勝ち

 

2回戦 5c剣◯

後攻を取ってしまい相手のマナが爆砕Go2枚、ドギラゴン剣1枚、フェアリーライフ1枚、リンネビーナス1枚とこっちから見たら対面デアリバスターやん。

考えたのは3キルムーブは可能だが1ターン待ってラフルル持ってくる余裕はあるしハヤブサケアもできる。しかし次相手は5マナ。ムシャホールでご破算する。リンネ採用してるし次元にエビセンいないしムシャホールやめて!

相手『イーヴィルヒートで』

やめてやめてやめてやめてやめてマナにアパッチいないよね?

バスターとアパッチ持ってるの?やめて

封印からメルカトール山札からカーネルが落ちる。

なんだ、5c剣だったのか

相手『メルカトール回収してエンド』

ラフルル絡めてGo!カーネル?そんなの知らない!

 

勝ち

 

3回戦モルネク◯

次元とドルマゲドン見えてマスクの下でニヤニヤ、しかし後攻。相手緑マナ埋める。

メンデルからのミツルギはやめて!!

2ターン目 相手『チャージしてエンド』

よっしゃ!

走り抜けろ!!

 

勝ち

 

4回戦モルネク◯ (ガレさん)

またモルネクでニヤニヤ止まらない。近くにいるぎしぱんさんもこっちみてニヤニヤしてる。

また後攻とって試合内容全く同じ

 

勝ち

 

5回戦ステロイドバイク×

相手の山がステロイドって知ってたから本来じゃんけんに命をかけるために瞑想するんだけど予選上がりも決まってたし気楽にじゃんけんしよう。ほら負けた

 

 

4-1で5位あがり

16人あがりのすべて1本先取のトーナメント

 

1回戦目モルネク◯ (アイウエオさん)

ドルマゲドンと次元、本日3回目

ニヤニヤが止まらない。

大声で『最初はグーじゃんけんポイ!』

先行!ハンド的に4キルムーブだけど先行とれたのは死ぬほどでかい!

相手、1ターン目バトクロ埋め→2ターン目赤マナ埋め

よっしゃ!!呪いが効いてる!

3ターン目ギフト埋めて火の子。

これでバトクロ踏んだとしてもスクチェン絡めて殺されることはなくなった!

4ターン目 駆け抜けろ!

ハヤブサきた。まぁ、いいや

次のターン相手ミツルギ

5ターン目 駆け抜けろ!

 

勝ち。本日最初で最後の5ターン目までゲームが進んだ試合。

 

とりあえず久しぶりのオリジャゲット

 

2回戦目 墓地ソース◯ (ギウスさん)

きたよ。通すべき要求はじゃんけん勝ってオニカマス引かせず3キルをする事。それ一筋

『最初はグー!じゃんけんポイ!』

 

勝ち

 

不利対面まくったことから今日は勝てる日だなぁと思ってた。

 

準決 5cコントロール

前の試合が早く終わったのでこの人の試合を見ていたがカーネルが見えなかった。

トリガーは呪文トリガー、ダイス、デブラのみ

勝つには5マナ溜まる前にラフルル絡めて倒すのみ。

じゃんけん勝ち。

ニヤニヤしながら初手を確認。

ポレゴンポレゴンポレゴンエビカツミアダママ

あわわわラフルルがどうたらどころじゃねえよやべえ。ポレゴンビートするしかないかね。

1ターン目ポレゴン。2ターン目ポレゴン。ポレゴンアタック時ミアダママ。

あーポレゴンビート怖いな。

3ターン目。ドロー

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アドレナリンドバドバ

ラフルルなんて知らねえ!駆け抜けろ!

 

勝ち

 

決勝 白緑メタリカ (ふじさん)

なるほどね。最後までじゃんけんゲーにするつもりか。デスマッチは考えずに防鎧だけを考えて今年一番じゃんけんに魂を込める。

『最初はグー!じゃんけんポイ!』

先行!

1ターン目多色埋めエンド

相手チャージエンド

2ターン目単色埋めタイガ。アタック時ハムカツマン蒼。ハンドにバスターはない。このめくりに人生かかってる。頼む!

『ドギラゴン剣をトップに置きます』

相手クリスタエンド

3ターン目ダンディナスオ。双勇を置く。ハムカツマン蒼アタック時ドギラゴン剣。ファイナル革命タイガと双勇。クリスタ破壊して天秤踏んでも一応大丈夫なように。

駆け抜けろ!!

 

優勝。

まじで泣くかと思った。ババロコcsで沼プレイをして優勝を逃して以来全く勝てなかった。

正直対戦始めるまでは勝てるか全くわからなかったデッキだけど対面にも救われて優勝できた。

 

 

サンチャcs

前日優勝した勢いを信じてジャス君とゴ◯えもんに使用許可をもらって使用。

エビカツが微妙だったので家に1枚落ちてたカツえもん剣を入れ会場で知り合いに持ってないか聞きまくったが案の定誰も持ってないので仕方なく1:1に

 

1回戦目 赤青バイク 

対面次元なし禁断あり。ジョーカーズかバイクか‥‥ どっちにしたってじゃんけんに命をかけろ!

先手でトップギアをケアしながら勝ち。

横2人も勝って幸先良し

 

2回戦目 墓地ソース

次元なし、禁断なし。ミラーかね?まさかね。じゃんけん勝ち。

1ターン目ポレゴンキャスト。

2ターン目モスキートを引きキャスト。ポレゴン殴りつつカツえもんになりモスキートをSAにしてモスキートで殴りつつ1ターン目に埋めた霊峰拾って次のターンバスターや!

完璧。

俺『カツえもんで1点』

相手『クロックで』

え。。

まだ慌てるな、まだ大丈夫

相手『2マナオニカマス』

こんにちは。プランB。

デュエルマスターズは6回殴れば勝ち!!

盾0に追い込みハンドにタイガ構えてホネンビー要求してターンエンド!

相手『ホネンビー召喚。3枚墓地で爆撃落ちたんで』

 

ありがとうございました。

 

隣2人も負けて早くも1敗

 

3回戦 トリーヴァビックマナ

初手見る限り山をいじる札がなく1パンでデパーチャーを踏む。

相手のマナにプチョ見えるし5マナ域に到達させるのは危険と判断しラフルル無しでGo!

トリガー踏まないから正解なんだよなぁ

勝ち。

チームはゴリが拾い勝ち

 

4回戦目 ジャスティスループ

じゃんけん負けちゃった。まぁラフルル盾に落ちてなく霊峰とかハンドにあれば勝てるな。

初手にいたわ。

1パンに命をかけろ!

サイバーチューン踏む。

勝ち

チーム3人とも勝ちで勝ち

次勝てば予選上がり

 

5回戦目 ドロマーロージア(スリービーさん)

じゃんけん勝ち。初手にラフルル

1パンなにもなし。ラフルルを絡められるがそのターン倒しにいけない。

しかしカーネル1枚踏むことを考えたらこのターン踏んどくと返し3マナなのでバスターを除去するのは無理に等しい。ターン跨いでもカーネル1枚で打点止まるから盾0にしといて損はないと判断。

なにも踏まなかった。

チームはゴリが拾い予選上がり!

 

 

本戦1回戦 5c剣 (垣根さん)

じゃんけん勝ちたい!

ジャス君の対面ネクでゴリの対面デュエランドだから俺にかかってると判断し(2人ともドロマーロージア使用)じゃんけん命をかける

負けた。

しかし5c剣ならライフ宝箱なければ捲れる。

ライフなし、1パンなにも踏まない。

宝箱なしで裏切り1ハンデス

バスター着地してジャスキルしかける。しかしバスターのパンチでテック団踏み5以下バウンス。

返しで裏切り3ハンデス。ハンドが0枚に

上から双勇。いらない。マナに埋めバスターで1点。祈りながらターン返す。

相手、メルカトール着地。考えてることはわかる。ハヤブサマルだ!

やめてくれ!!

 

勝ち。

ゴリが拾ってくれて勝ち。

オリジャGET

 

本戦2回戦目 赤黒バスター 動画卓(マイケルさん)

ゴリの対面、5cジョリー

ジャス君の対面、サザン

また俺にかかってる。

この対面の勝ち方は理想的なのはバスターでダイレクトをして鉄拳からバスター捲るかボルドギからアパッチ捲るかの2択に絞れる。

それができるのは先行。

つまりじゃんけんで勝率は大きく変わる。

昨日の俺は本戦でじゃんけん全勝だ。勝つに決まってる。

『最初はグー!じゃんけんポン!』

 

 

ゴリが死体で発見されチーム3人とも負けで潔く負け。

すがすがしかった。

 

 

チーム組んでくれた。ジャス君、ゴリ。

対戦してくれた人。

ありがとうございました。

 

久々に素直に殴るデッキを使ってデュエルマスターズをしている感じがして楽しかった。

 

構築についてなぜこれが入ってるのか。これを入れるのはどうか。

この対面にはどのようにプレイしたらいいか。

などなど質問などありましたら気軽に

(@YZW_dmp)までお願いします

 

またcsで何かあれば更新していくと思いますので見てくだされば光栄です。